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第四十九章 意外收穫

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  這時在耳邊已經時不時可以聽到“嗖嗖”的子彈破空聲。

  顯然,對方隊伍中有一定數量的火槍手。

  金木心中暗道不妙。

  自己雖人多勢衆,可都是清一色的近戰兵種。

  想要產生一定的殺傷,首先要趕到到敵方身前。

  這樣一來,逃兵們身周的‘馬車屏障’就成了最大的障礙,等進入到屏障裏趕到他們面前不知道會有多少損傷。

  來不及再多想,金木便已趕至屏障之前。

  其間經過不斷躲閃,在對面火槍手的兩輪射擊下,竟是一彈未中。

  距離近了,金木微微調整馬匹前進的角度,向屏障側邊繞去。

  偏頭看了眼早已經把自己甩在身後的騎兵小隊,發現他們也早已向另一邊衝去,看樣子應該也是打算繞行。

  金木心中不禁鬆了口氣。

  屏障由數駕馬車首尾相連,金木還以爲他們會直直撞上去,停在逃兵們面前。

  知道躲閃就好,破障什麼的還是交給戟兵們吧。

  馬速已經提到最高,腦海中不過閃過幾個念頭的功夫,金木就趕到了逃兵們的側邊。

  他們在屏障裏向着金木等人趕來的方向站成一排。

  即使此刻金木還有騎兵已經趕到側邊,他們也只是有幾人轉了下身,可依舊立於原地。

  這樣倒也省的瞄準了。

  金木直接舉槍射擊。

  “嘭!”

  【給對方46點傷害】

  【射擊難度:1.4】

  望着眼前的兩條信息,金木眼神一凝。

  心中訝異,可手上動作沒有絲毫停頓。

  收槍上膛,微調馬頭,夾緊馬腹定住身形,整個過程行雲流水。

  金木繼續前行,可回味着剛纔那一幕,心中微沉。

  這還是第一次出現他一槍打不死的敵人。

  自己肯定沒問題,所以問題肯定出在他們身上。

  難道是防具的原因?

  金木看了眼這些逃兵身上閃着銀光的護甲與頭盔,大致確定應該就是這個原因。

  低頭看了眼自己身上的布衣,心中無語,他一直以爲防具在騎砍裏只是雞肋般的存在。

  果然貧窮限制了自己的想象力……

  片刻後,上好膛,金木準備繞行,爲再次開火做準備的時候。

  視線一掃,無意間發現自己的那隊輕騎正聚集停在‘馬車屏障’後方的某處。

  怎麼不走了?

  站在原地等死麼!

  金木有些恨鐵不成鋼。

  可隨後想起一個原因,難道他們是被卡住了?

  念此,金木調轉方向,加速朝他們衝去,想要把他們撞開。

  剛行片刻,眼前的出現的一幕出乎金木的預料,他們竟陸陸續續進入了‘馬車屏障’裏面!

  等金木到達的時候,所有騎兵都已經進入了屏障裏面。

  直到這時,他們全都進入後,金木才發現剛纔他們幾人聚集的地方竟是一個缺口。

  正是‘馬車屏障’的出入口!

  因視角原因,金木從戰鬥開始到現在始終未曾注意到此處。

  此刻一見,心態頓時逐漸放鬆下來。

  這場還有的打。

  他之前一直以爲這個屏障是無缺的,所以想要攻擊敵人首先要先讓近戰兵種把它破壞出個缺口。

  可這樣一耽擱,戰鬥結束後,損失的兵力會幾何倍的上升。

  這也是金木看到‘馬車屏障’後始終擔心的問題。

  此刻,這些擔憂全被抹去。

  金木沒有從缺口進入屏障,而是繼續圍着圓形的‘馬車屏障’繞起圈來。

  他用的是火槍,自然沒有衝鋒的道理。

  再次抵達側面。

  “嘭!”

  金木又開一槍。

  【給對方27點傷害】

  【射擊難度:1.2】

  這傷害也太低了吧!

  火槍打出的低傷再次刷新了金木的認知。

  與此同時,端坐在馬背上的金木身體一僵。

  【受到16點傷害】

  一股鑽心的疼痛傳遍全身。

  金木咧牙,壓下痛感,趕緊驅馬離開原地。

  又繞了大半圈,金木的戟兵部隊終於趕到了屏障邊緣。

  而在這期間,金木眼前時不時刷過輕騎的傷亡信息。

  金木心中微嘆,卻也沒什麼辦法。

  在他們幾名騎兵進入屏障內部時,結果就已經可以預料了。

  沒了距離,沒了速度,騎兵還能稱爲騎兵麼。

  此戰過後也不知道還能剩幾人……

  戟兵部隊也像剛纔的輕騎一般,剛一抵達,便目標明確向着‘馬車屏障’後面的出入口趕去。

  大局已定。

  金木率馬離開了。

  他之所以參與戰鬥,爲的就是戰鬥中殺敵獲得經驗。可這批逃兵的裝備太好,自己上去反而會使穩贏的場面變得未知。

  金木選擇戰略性往後撤一點。

  站在遠處,金木遠遠注視着戰場。

  看得出來,對方的兵種中也是近戰較多一些,此刻一見戟兵到達,頓時一湧而上。

  雙方人馬很快混雜在一起。

  可站在遠處的金木分辨敵友還是非常容易。

  鋼盔鋼甲覆蓋全身的是敵方的兵種,而鐵盔布衣的都是自己的部下……

  金木在之前積極徵兵的行爲在此刻產生了巨大的作用。

  如今,基本每名‘逃兵’都被兩三名金木的部下圍攻。

  【瑞典長槍兵被僱傭戟兵殺了】

  【瑞典火槍兵被僱傭戟兵殺了】

  ……

  戟兵部隊一入場,金木眼前的戰損信息霎時間整齊起來,一時間全是逃兵被殺的信息。

  過了片刻,戰損信息的刷新速度開始明顯變快。

  很多信息出現不過片刻便再次消失。

  一閃而過,金木來不及細看便被接下來的信息擠了下去。

  很快,戰鬥結束。

  【戰鬥勝利了!是否離開戰場?】

  金木嘴角微翹,收起火槍。

  裝備好又怎樣,人海纔是正道!

  “離開戰場。”

  【你獲勝了】

  【我軍人員傷亡:

  3,僱傭戟兵(3被殺)

  3,僱用輕騎兵(3致傷)】

  【敵軍人員傷亡:

  8,瑞典火槍兵(8擊殺)

  4,瑞典火槍兵(4擊殺)

  3,瑞典劍士(3擊殺)】

  騎兵竟無一人死亡?!金木一愣。

  實在沒想到最後損失的三名部下竟是自己看好的戟兵。

  不過一想到敵軍精良的裝備,戟兵與他們貼身肉搏還是有一定的風險的。金木心中釋然。

  在戰鬥總結信息退下後,金木並未像往前那樣直接回到行軍狀態,如今反而接着出現一個界面。

  獲救的俘虜:

  【僱傭戟兵(3)】

  【克里米亞旗手(3)】

  【婦女(1)】

  【僱傭射手(1)】

  【僱傭火槍兵(2)】

  而在這些俘虜名單下面每個兵種都有一個選項:聘用。

  見眼前一幕,金木自然喜不自禁。剛損失了些兵卒就送一批過來。

  毫無疑問,金木自然全招。

  至此,加上還在致傷狀態的三名騎兵,金木部隊已經發展至34人的規模。

  可另金木驚異的是在招聘完成後,自己的泰勒竟沒有絲毫減少!

  這怎麼可能。

  剛纔招聘時,每一名俘虜的軍餉可都是明碼標價的。

  關閉界面,金木顧不得關心戰鬥經驗的收穫,打開了【部隊】板塊。

  首先映入金木眼中的是部隊的總人數:

  【同伴:34/106】

  很顯然,自己的部隊兵卒數目上限就是106人。

  原來自己也能組建與之前所見的軍隊規模一樣的部隊。

  

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