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第七十二章 遊戲完成50%

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  “肖總,遊戲Demo已經做出來,看看效果吧!”

  致一科技的辦公場所並沒有分隔開來,就這樣大家一起處在同一個大廠房之中。

  一方面乃是創業的氛圍,老闆和員工保持同樣的創業環境有利於大家的思想統一。

  另外一方面也是蘇一諾覺得這裏只是過渡而已,等到《只狼》發售賺錢之後,他也就要離開這裏了。

  要籠絡更多的人才,這個地理位置就不太好了。

  “行,去看看吧!”

  遊戲開發在有條不紊的開發着,遊戲前期的Demo是需要做的,很多國際大廠都會在遊戲正式開發前做一個遊戲Demo,將製作人的一些理念填充進去。

  這種遊戲Demo不是展示給外面玩家的試玩版,而是內部確定一個可行性和遊戲開發大方向的demo。

  本身蘇一諾就決定配合人工智能‘女媧’在六個月開發完成《只狼》,也就沒有必要去做遊戲的試玩版demo。

  遊戲Demo可能並不需要十分精緻的場景和模型,只要展示出一個大概,就可以了。

  有時候落在文字和語言上的東西並沒有直接Demo來得那麼清晰,所以需要這個Demo將製作人所要表達的東西展示出來。

  確定大方向之後,就會真正的開始調用美術、程序、音樂等等資源,這個時候纔算是真正進入了遊戲開發。

  而之前的那些,可以說依然是遊戲開發的準備,乃是研發期。往後纔是真正確定方向後的遊戲開發期。

  蘇一諾、於半珊、黃亞俊,三人一同觀看遊戲的Demo,蘇一諾乃是策劃的負責人,於半珊則是程序的負責人,黃亞俊則是美術的負責人。

  三人基本上組成了致一科技的核心團隊。

  遊戲Demo展示的是操控的角色人物和一個人形精英BOSS的對戰,主要體現出的是戰鬥系統。

  雖然《只狼》的很多部分都做的很不錯,但是最吸引玩家的依舊是打各種各樣的BOSS。

  遊戲人物拿着很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也極爲簡陋,就這麼衝上去砍起來。

  蘇一諾看着畫面,思緒卻是飄到了其他地方。

  這遊戲Demo他私下已經看過了,畢竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女媧’的掌控之中,所以此時的他只是做做樣子而已。

  他所想的是關於文化輸出的內容方面,就拿這唐刀而言。很多外國人只知日本的太刀,而不知華夏的唐刀。

  文化輸出方面,有一個前提,首先得讓別人對此感興趣。對方感興趣了,好奇了,纔會主動的去瞭解,這樣才能知道相關的文化。

  蘇一諾選擇的武器是唐刀,主角一把唐刀闖天下。就算是面對着一手拿刀、一手長槍、褲襠掏手槍的大BOSS,也是一把唐刀斬盡敵人。

  文化輸出是一個長期而精細的過程,每次文化的承載品所夾帶的文化私貨都不易過多,一點點的深入,一點點的夾雜。

  由唐刀開始,蘇一諾又想了很多,也有着對於《只狼》發售的擔憂。

  他雖然心中認可其是一款非常棒的遊戲,但致一科技僅僅只是一家新公司,遠遠沒有黑暗之魂開發商那麼有名。

  憑藉着以往的遊戲品質,很多玩家就願意爲其花錢,願意爲其花費時間和精力鑽研。

  而面對致一科技的《只狼》之時,或許就缺乏這樣的耐心了。

  “要在宣傳方面花大錢!”

  蘇一諾心中做出如此一個決定。

  Demo展示了遊戲的難度,兩刀砍死,一槍大殘,而且招式的判定範圍很廣,難度卻是非常高。

  “黃亞俊,於半珊,你們覺得怎麼樣?”

  於半珊一看旁邊在沉思的黃亞俊,先表達自己的想法,“這種戰鬥模式我覺得可以,招式雖然沒有武俠中的那麼華麗,但樸實清晰,而且格擋的聲音配合動作,體現出非常充實的打擊感。”

  “不過,這樣的戰鬥模式,會不會難度太高了啊?”

  “不,”黃亞俊從思考中走出來,擺擺手,“現在各行各業都開始細緻的分化,就連遊戲行業都是如此,做遊戲之前首先就要考慮受衆的問題。”

  “我們的這款遊戲走的就是黑暗之魂的類型,只不過是在類型中發展出屬於東方的特點類型。”

  “黑魂類型的遊戲,其實國外更加的喜歡,特別是歐美玩家。他們生活沒多少苦難,就喜歡玩這種苦難遊戲,證明自己。”

  “我倒是覺得不錯。”黃亞俊看着蘇一諾,“每一款遊戲做出來,其實都相當於一次賭博,而現在,我看好它。”

  蘇一諾笑着,“那我們就將其打造成一款3A型大作遊戲!”

  對於難度方面,蘇一諾其實有更多的想法。原本的《只狼》只有一個難度,但難度卻是隨着周目的增加而增加的,四五週目之後,已經到極限了。

  蘇一諾選擇直接在開始的時候就區分難度,簡單、普通、困難、噩夢、地獄。

  簡單程度,就像是現在演示的Demo,也就是《只狼》一週目的難度,後面普通則是增加怪物血量。

  從困難開始,後面就變化了。敵人更具有智能、攻擊的頻率加快,攻擊間隔減少、攻擊方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一擊必死等等。

  在玩法內容上,顯得更加的豐富多彩。

  ···

  時間悠悠而過,《只狼:影逝二度》的開發進行的非常順暢。

  強大的‘星辰’遊戲引擎,蘇一諾主導的遊戲複製,‘女媧’人工智能,再加上十八名員工的齊心協力。

  三個月的時間,遊戲開發已經過半了。

  這樣的效率說出去嚇死人,但包括黃亞俊等人。但同時,他們對於蘇一諾也更加的佩服了,不論是在遊戲開發的技術上,還是在遊戲開發的思路上,都是五體投地。

  隨着遊戲的完成度不斷上漲,他們對於遊戲的滿意度也在上漲,他們覺得,這應該會是一款名留華夏遊戲行業歷史的遊戲。

  現在已經十二月份,但距離華夏的過年,還有一個多月。

  “我們現在不追求速度,不可能在過年之前完成的,我們要做的是精益求精,發揮你們的創造力和想象力,將所有的一切做到完美。”

  在技術方面,引擎和人工智能配合,蘇一諾還是很放心的。但遊戲的品質不僅僅倚靠技術,更需要精彩而完美的設計。

  遊戲開發過半,這些員工也顯得十分的亢奮,富有激情而主動加班。這種狀態下,也需要蘇一諾給他們降降溫,富有激情並沒有錯,但並不能掉以輕心。

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