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第十一集 第四章 任務

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在傲天企業大樓的一間會議室之中,三個人正在開會討論未來的方針。

“已經是第四年了,時間過得真快啊!”

“就是啊,『夢境生活』的營運已經進入了第四年,而我們的準備工作在這段時間也差不多都做好了,終於要到收穫前的準備階段了。”

“說真的,事情這麼順利,實在令人訝異,我們本來還擔心會有意外發生而延誤進度,雖然二十四個人工智能只有一個完全成長,但是成長度卻超乎我們的預期,只靠『她』一個就將現在的『夢境生活』管理得有條不紊。”

“是啊,而且我們也趁機發現了好幾個後備人才,未來找個適當的機會把他們給拉進來吧,當然『他』是一定要拉進來的。”

“這是一定的,不過不用急,先等『他』退伍以後再說吧,在那之前我們還有很多工作要做呢!”

“唉,的確,我們的工作目標雖然不停的完成,但是後面的目標卻還有一大堆,希望不會在半路上出現什麼意外而延誤了進度。”

“擔心也沒用,既然已經走到了這個地步,我們就只有排除萬難走下去了,說實話,雖然『夢境生活』是因爲經費不足而推出的,但是卻也爲我們帶來了許多意想不到的好處,不只經費的問題解決了,還得到了政府的支持,最重要的是有許多自願地測試者提供數據。這與我們剛開始只想解決經費問題實在差太多了。”

“同意,雖然我們所準備的事情有些對不起在『夢境生活』投入大量心力的衆玩家們,但是這也是沒有辦法的事情,『夢境生活』本來就是過渡時期的產物,會這麼受歡迎,實在令人意外。”

“一切就順其自然好了,夢境的系統還可以做修改。不過修改城市內的規則就好,讓夢境成爲那些在睡夢中還要工作地人專用的工作場所。而那些玩家們就看他們自己地意願決定去留了。”

“也只能這樣了,對了,我想到很久以前看過壓縮時間的構想,現在想來這真的有點荒唐,人的反應速度是有限的,硬要加速,不只是違反人的生理機能。也會爲大腦帶來負擔。”

“就是啊,這種設定是不怕人用腦過度,提早過世嗎?這種系統等以後讓別人去研發好了,我們繼續專注於現在真實時間制的設定就好,更何況這種事也不是沒有好處,現實與虛擬一旦有了時間差,有很多事情就沒有現在這樣方便,許多事只能等回到現實後才能處理了。”

“好了。閒話到此爲止,我們來討論下一步地計劃吧,以夢境做爲收集資料的工作已經完成的差不多了,現在是我們創造全新虛擬世界的時候了。”

“嗯,我們就期待新的計劃成功吧,玩家都是喜新厭舊的。我想他們遲早會離開夢境去我們所打造的全新世界,更別提夢境也有着許多變量存在。”

“你是說我們暗中推波助瀾所形成的大戰嗎?是否真地會形成還是未知數,不過我倒是很期待『他』,畢竟『他』是目前唯一一個進行轉生的人,我們可是很需要『他』將轉生系統真正的功用公諸於世呢!”

“那就讓我們期待吧,也許『他』永遠不會知道在我們把『他』拉進來之前就已經開始利用『他』了。”

在會議室中的三個人,開始策畫起未來的計劃,一個與“夢境生活”所有人都有關係的龐大計劃。

人與人之間總是常常上演分分合合地事情,我們這羣人在鈴音和風行再次開始工作之後,就又分散開來了。

夕照晚霞等六名老玩家再次進行屬於自己的旅程。他們要開始往新的地區進行冒險。畢竟現在的我也沒有能力幫他們打造裝備,因此設法令自己的實力再一次提高纔是正道。

而好男人他們幾個也很乾脆。或者該說被那次清剿哥布爾的任務嚇到了,他們決定要自己一羣人結伴而行,免得再被我們這羣老手拖累。

我則再次一個人踏上自己的旅程,對於這種情形,我並非沒有想過試着改變,但要找到一個同伴其實並不容易,我個人對任何人都有着一層戒心,因此很難敞開自己的心胸與人交往,再加上與不熟的人在一起很容易引起紛爭,而我又沒有主動與老朋友聯絡的習慣,故而我常常都是一個人獨自行動。

再次來到夢城地冒險者公會,這裏是我最熟悉地地方,也是我在不知道要做些什麼時最常來的地方,這裏有許多單人任務都是打發時間地好方法。

不過今天我一進入冒險者公會,就聽到一陣爭吵聲,好奇之下我就走過去聽聽是在吵些什麼東西。

只見四個人正在吵架,吵架的內容則是剛剛任務時的失誤,四個人互相指責對方剛剛出的錯,看來是因爲任務失敗,所以吵了起來。

聽了一會後我覺得很無趣,想當初我剛開始做冒險者任務時也是常常失敗,常常一個任務要執行個兩、三次才能完成,困難的任務甚至有做過十次才完成的記錄,不去檢討失敗的原因卻在這吵架,不肯去思考自己要怎麼做才能做得更好、更完美,一直在這吵有什麼用,我看這個冒險隊伍很快就會解散吧!

就在我轉過身要離開的時候,突然有人拉住我,我回頭一看,竟然是剛剛在吵架中的一個人。

我還沒開口,拉住我的人就先開口說道:“不好意思,可以請你評評理嗎?我們吵了很久都沒有結果。我想你一位旁觀者應該可以做出公正的判斷。”

我還沒回答,其它三個人就跟着跑過來圍住我,絲毫不管我地回應就開始向我發出噪音干擾,至於他們在說些什麼……四個人同時對我說話,我怎麼可能聽得清楚呢?

最後我受不了他們,就一把將他們推開,走了出去。

其中一個見狀就拉住我說道:“你還沒替我們評理。怎麼就要走了?”

我回頭吼道:“誰管你們那麼多啊!當我能夠一次聽四個人說話嗎?還有,我剛剛就注意到你們在吵架。但是我都沒聽到你們說自己要怎麼改進,只是一味指責別人的錯誤,你們這種相處態度,我根本不想理你們。”

接着我不再理會他們,直接走到櫃檯前開始看現在有什麼任務可以玩,只不過現在我正在火頭上,想選一些破壞性質比較高的任務。

而我的話也讓他們四個人陷入了沈思。他們不是朋友嗎?爲什麼因爲一次任務失敗就吵成這樣?這是怎麼一回事呢?

冒險者公會的任務雖然並不是以戰鬥爲主,但是其中也是有需要大量戰鬥的任務,這種任務正好適合現在的我來發泄一下情緒。

任務內容:“尋找失聯商隊,此一商隊可能遭到魔獸攻擊而失去聯絡,本次任務目標是要找尋一顆紅色地寶珠,請小心,攻擊商隊的魔獸可能還在現場附近徘徊。”

看了一下任務內容,我大概就知道任務目標了。這個任務我以前曾經做過,上次我是在魔獸地肚子裏找到紅色寶珠的,因此這個任務戰鬥的需求性很高,不過我注意到任務旁的一個標誌,表示這是複合任務,會有許多組玩家在這個任務地圖內出現。不過這並不表示所有的人都是同地,因爲這種任務的目標通常都一樣,但是卻只有一組人馬可以完成任務,因此參與這種任務的玩家不只是要面對魔獸,還有別地玩家也是敵人。

雖然我不常做這種要與別的玩家競爭的任務,但是我現在的心情正好想要與人大打一場,沒什麼思考就確定接下了。

進入任務地圖之後,我立刻發現已經有不少玩家在裏面了,而且看來目前還沒有人找到任務目標,不然這個任務地圖就會關閉重置。而其它玩家就會被傳送出這個地圖。

事實上這種有多數不同組玩家參與的任務並不只是要找到任務目標。還要成功達成目標條件,併到達撤離地點纔行。因此並不是完成任務要求就可以的,成功脫離現場也是很重要的。

我看看地上的屍體,稍微算一下也有十幾具了,不知是任務中地魔獸太強,還是被其它玩家殺的,不過我只有一個人,就把其它隨意靠近的人殺掉好了,這裏可是可以自由殺人的任務,就某方面來說也可以算是自由PK區,因此這種任務也有一定的支持者,參與這類型任務的人大都有與人PK地心理準備。

每一組玩家進入遊戲的地點都不同,由於進入點同時也是撤離點,因此只有從這個點進入的玩家可以看到自己的撤離點,別組的不行。

在離開進入點之前,玩家們可以進行裝備調整,以免一離開就被殺掉,但是在離開進入點後就不能再進入,一旦進入就會直接被傳送離開,若在進入前未達成任務要求,結果自然就是失敗。

思考一下,我戴上一張面具,然後再手拿兩柄長槍,穿上我現在能發揮到最好的裝備,踏出了進入點。

突然多出一個人,自然引起其它人的注意,留意到雙槍和麪具的同時,有人驚呼道:“天啊!不會是狂雷雙槍那個殺人王又來了吧!”

事實上面具和雙槍是我在進入這種PK任務區的標準裝備,因爲這槍屬於雷電的紋章槍,因此我被人叫做狂雷雙槍,由於這是屬於玩家可以自由PK地任務地區,因此並不提供查詢遊戲歷程地功能,所以也沒人知道我就是狂雷雙槍。

至於殺人王……我只能說戴上面具後,我下手也變得狠了。有人敢靠近我的攻擊範圍地話,我可是不會客氣,雖然這種行爲常常引起公憤,但是這裏是自由PK的任務區,因爲被人殺而四處宣揚反而會被人瞧不起。

剛開始的時候我也常常一出現就被人圍攻,而我也會手忙腳亂,甚至因此陣亡。但是後來經驗多了以後,我應付圍毆的本事也慢慢進步。後來甚至有三十幾人一起圍毆我,結果卻被我全滅的紀錄,最後敢向我挑戰的人就越來越少,不過他們也知道我只攻擊一定範圍內的玩家,而且如果有玩家比我先找到任務目標地話,除非是獵殺或破壞類的要求,否則我是不會再動手。因此衝突也就慢慢減少。

不過由於我已經有好幾個月沒來參加這種任務,因此有不少人已經忘記有我這號人物,加上又有不少新手加入,因此這裏知道我地人並不算多,甚至有人躍躍欲試想將我這號殺人魔除掉。

突然又有四個人進入了任務區域,仔細一看,竟然是剛剛吵架的四個人,我在面具下的嘴角不禁微微翹起。期待他們不知死活的走入我的攻擊範圍之中。

就在我私心的期待之中,突然有一支箭從遠處向我的背後射來,只是很遺憾地,我特製的戰衣可沒那麼容易被射穿,只對我造成了一點小小的傷害而已。

雖然沒造成什麼傷害,但是箭的力道還是把我推得向前跨了一步。我回頭一看,立刻看到一個人拿着一把弓看着我,看他驚訝的樣子,我沒被他一箭射死這件事可能嚇到他了。

只是在這種地方隨意向別人發動偷襲,可要有失敗後承受反擊的心理準備。

一些知道我的戰績的人立刻遠離還在震驚中地弓箭手遠一點,不過還是有幾個人在弓箭手旁邊戒備,看到壁壘分明之後,我不再等待,立刻衝出,準備宰掉這幾個故意向我挑釁的傢伙。

雷電鬥氣籠罩全身。雙槍也冒出雷電的火花。旁觀的每個人都知道我已經進入戰鬥狀態,成爲我的目標的那羣人自然也不約而同地進入戰鬥狀態。

那名偷襲我的弓箭手一看到我衝過去。立刻再拉弓射出一箭。只是光憑護衣就足以擋下箭支的我,在啓動鬥氣之後,我根本無視箭支的存在,箭支根本無法射穿我的鬥氣。

由於我們之間的距離並不長,因此那位弓箭手只能在我與他們接觸之前射出兩箭,只是叫人吐血的事情是,他所射出的箭竟然有一支射偏了,只有一支射到我的鬥氣上。

揮動雙槍,雷電也隨之開始放射開來,現在的我或許沒有辦法用出足以致命地雷電攻擊,但是要讓人麻痹已經足夠了,對我發動攻擊地人對自己太有信心,戰士們要防禦雷電屬性的攻擊並非不可能,但是如果沒有法師施加抗雷魔法,自身就得要發動鬥氣護身,而這些人,兩者都沒有。

結局可想而知,有鬥氣和沒有鬥氣地戰士差距非常大,事實上這也是玩家間評斷實力的方法,無法隨意啓動鬥氣的戰士就算通過黃級考試進入黃級,也不會被人認爲是高手,只會被認爲是個虛有其表的人而已。

雷電鬥氣掃過,再補上幾槍做致命攻擊,這幾個人就被判出局了,鬥氣所能提供的攻防加成是沒有擁有鬥氣的人無法想象的。

擊倒這幾個人之後,我並沒有忘記來此的目的,找尋紅色的寶珠纔是此行的目標,跟人打打殺殺並不會影響任務的進行,但是隻有帶着寶珠回到傳送點才能結束這次的任務,雖然任務成功或失敗對我並沒有關係,不過既然要做任務就盡全力去做,一定要以任務成功爲首要目標。

仔細看看剛剛沒有留意的地形,這裏是在森林之中的一段大路,路上有着數臺馬車的殘骸存在,看來應該就是被襲擊的商隊了。

突然一陣吼叫聲吸引了在場所有人的注意力,一羣黑猩猩突然從一邊的密林中衝了出來,可別小看這些黑猩猩,牠們的蠻力與速度可是不容旁人小看的。

只不過敢來執行這種PK任務的人皆非庸手,因此這批黑猩猩一下子就被在場的玩家們清理乾淨。

許多人都知道任務目標有可能藏在任務中出現的怪物身上或肚子裏,因此在擊倒所有的黑猩猩之後,玩家們就開始進行搜索怪物的行動。

我並不打算與其它人搜索怪物屍體,而是將目標轉到沒人注意的馬車殘骸之上,雖然我想馬車應該已經有人找過了,但是我覺得去看看也無妨,有幾次我就是這樣解決任務的。

翻查馬車殘骸,的確沒看到目標物,只是我注意到一件事情,車子底部的木板似乎不太對勁,沒有太多猶豫,我將左手長槍插在地上,拿出一把寒光四射的小刀,劃過有問題的木板之後立刻知道問題在那裏,有暗格。

我搜索車輛殘骸的動作自然逃不過別人的目光,但是在場的人大都已經檢查過車輛殘骸,因此並沒有多少人在意我會不會找到什麼東西。

我拿出藏在暗格裏的東西,是一個小盒子,打開一看,裏面果然是目標物,紅色寶珠。我隨手拿出一個袋子,將盒子裝進去,再將袋子綁在身上,開始走向傳送點準備離開。現在,這個任務的挑戰纔開始。

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