19 大幕開啓
關於舉辦這場首發式的原因,最初是遊戲首次測試前的一個預熱。每一家公司上都會
搞一次。主要目的是召集遊戲媒體來宣傳遊戲,給遊戲做預熱。一個網絡遊戲,至少要提前三個月做預熱,早的要半年不等(也有做了很久預熱遊戲都涼了的),新聞也要循序漸進。先寫行業,再寫遊戲,然後研發公司探訪,遊戲內容初評測等等。能持續關注希望的讀者有幾率成爲第一部分核心用戶。(順便提一下,考慮到交通費,一般的早期訪談文章都是雜誌發一個提綱過來,遊戲公司由專人寫好,再發回去。編輯修改一下就刊登了,連記者所謂現場照片也是遊戲公司提供的,至於之前成大網絡那種幾個彩版,詳詳細細的報導,基本是等同於付費刊登,和論文審覈過了要上期刊叫版本費一個性質)
在世紀初的時候遊戲的宣傳主要走的還是傳統紙媒,發佈會可以把這些記者請過來,報導首發會贈送紀念品和車馬費,再搞一個大抽獎,其樂融融。產品獲得曝光,媒體也會獲得新聞,大家各取所需,合作愉快。一般來說這種首發在大酒店找一個小會議室就可以了,新聞還能顯得很轟動,在某某大酒店舉行首發式,其實來的記者和同伴也就是十來個人。到2002年的時候,這種活動的規模必須擴大了,因爲網媒的興起,如新浪遊戲,網易遊戲還有天使在線,17173,天府熱線,上海熱線,FM365之類的,這些記者也許要現場取材,爲了擴大用戶,通常本地日報,本地週刊,電視臺,廣播臺都要請人列席,那麼一個大會場做活動就有必要了。
還有一個到了2003年開始的新規定,在之前,網絡遊戲發展的太快,各種良莠不齊的小
公司,草臺班子混入其中,有的是想以小博大,有的想扮豬喫老虎,空手套白狼,一時間,影響不好。之前的規定是50萬元成立的正規公司都能做遊戲或運營遊戲,到了2003年,則必須是驗資1000萬才能運營遊戲。爲此,風之谷數碼科技的股東們託了關係,找到合作夥伴,完成了增資事宜。如今本公司也成了註冊1000萬的公司了,最基本的發佈會都不舉辦,你的合作夥伴怎麼想,那些和你有商業來往的公司,有經濟利益的公司怎麼想?
網絡遊戲運營需要大量周邊公司的合作,發佈會也可以答謝合作公司,也是宣示公司具備實力。之前股東有人建議取消這次發佈會,主要理由是節約經費。熊總和劉總堅決反對,熊總舉出上海之前一個著名大佬的故事,明明賬上只有五十萬了,混不下去,卻拉着高朋貴友去喫喝玩樂,服務員開門,甩手1000元的小費,頓時大家都覺得他還是有錢的,無需要擔心的,他融資借錢流通也就方便。
之前呂良偉飾演的陸雲生(杜月笙)在《上海皇帝之雄霸天下》中說:“人生有三碗麪最難喫,人面,場面,情面。”一家企業,如果沒有了場面,在行業內是很難立足的,找不到合作,也週轉不了資金。
但是,這次發佈會與衆不同,除了例行的發佈,宣講以外,布展公司還有一個文藝表演的環節。四名美女組合一場熱舞,然後簇擁一個黑衣黑裙黑絲襪黑帽子的高個美女魔術師登場。美女魔術師使用各種道具,變化,最後解開背板的大字:“天空之城”!
然後,熊總登場,投影PPT講解
這是下午兩點的發佈會,預計發佈會到三點,招待媒體記者和熱心玩家還有研發人員一起比賽,和場地談好的條件,在19:00開始撤場,20:00撤完畢
但凡舉辦過大型活動的人都知道,那是耗費精神心血的疲勞,有大量的細節,方案草擬,整合,文字宣傳,美術宣傳。在現場,則有場地建設,舞臺佈置,交通路線,安全保衛,電路網絡,視頻音頻,無數的細節。承辦公司能做到很多,也有很多做不到,比如現場在商城裏面,舞臺效果爲了時間需要演員換衣服,商場裏可以沒有更衣室。難道要女演員從衛生間換好後狂奔而來?所以只能在舞臺側面音響師旁邊零時搭一個幾乎不能轉身的小房間,讓演員換衣服,本以爲防護的很好,現場一看,底層平臺可以走人,往下一看,春光一覽無餘……趕緊整改,後來舉辦公司還提議,找幾個模特進行COS秀,想到還要定製服裝,又涉及到更衣室的問題,趕緊叫停,
再比如網絡,不比後來,哪怕商城裏舉辦一場LOL,都是外星人筆記本(機械革命,惠普光影精靈,華碩太空堡壘,看誰是贊助商),網線一連,大家開房開黑,非常容易。而曾啓負責的《天空之城》現場對戰,商城不可能提供互聯網,只有在商場裏架設一臺服務器,然後配上10臺電腦,拉路由器,交換機,電腦桌椅,鍵盤鼠標……
在那時,大家都用的是傳統的CRT顯示器,體積巨大,重量可觀。筆記本是不可能的,那時的筆記本是沒有3D加速卡的(也不是沒有,有的都是起碼兩萬元的大型貨色),曾啓拿黃靜怡去年年初送自己的當時頂級筆記本X20,直接啓動不了。讓公司趕緊採購,別人不知道,曾啓可是知道,舉辦首發會只交了五萬定金,還有二十多萬不知道在哪裏呢,走一步看一步,先拿公司的機器抵擋吧。
假如真的這些電腦設備都在手裏隨時可用也罷了。公司的電腦都是要工作的,一套套電腦要是提前拆掉,研發人員的工作怎麼辦,沒有電腦怎麼有進度,遊戲版本還需要不斷調整。所以只能等比賽前一天下午下班後,準備好所有的電腦,一輛貨車拉到場館,場館是不允許夜裏安裝的,只有第二天早上再去調試……
這幾天,熊總和章雄反覆在處理自己的PPT,嘗試宣講,於得海專門製作遊戲的視頻,如戰鬥,技能,團戰,指揮錄像後,打光着色,增加效果。(視頻上一般會照例加上一排字:開發中,非正常畫面)
曾啓則是一遍又一遍聯合大家改着細節。對於“天空榮耀戰”模式,細節在於讓新的玩家,新的記者一玩就上手,一玩就好玩,這才能宣傳出去。如果是傳統的MM遊戲,每個試玩的人旁邊站一個指導的人就行了,這是競技遊戲,難道要站十個人去協助?
這就是新手引導……
曾啓正後悔之前玩這種遊戲的時候跳過了新手,要不然還有細節可以回憶,現在只能摸索了。首先,把匹配畫面做成類似拳皇那樣,左右方各站五個紅色藍色的英雄,頭上頂上名字,如果是自己角色,名字加大一號,閃光按鈕提示諸如匹配,開始作戰,等待等等……
進入戰場後,持續有箭頭提醒藍方,紅方對攻。榮耀支柱產生的小兵會頂着:“我們先去開路,請大人隨後進發的”字樣。
如果玩家死掉,則在恢復狀態,快速告知如何提升戰鬥力,如何使用技能,如何攻擊防禦塔等等……
這些新手幫助夠不夠?不知道,好的新手不但要教授玩家怎麼玩,還要讓他們覺得很好玩,如今時間緊急,先教會玩家怎麼玩吧。
在修改的過程中,還有一個新的問題出現。《天空之城》是mm玩家,自然會打怪,會掉落裝備,所以在對決戰模式,也是這樣的,通過打野怪,消滅對方的小兵以及幹掉敵人,都會掉落裝備,然後玩家穿上去會增強實力。
現在的情況是,傳統的mm中,玩家有大把的時間可以把裝備撿起來穿到身上,查看屬性。現在是激烈的對戰,在戰鬥中,還要打開裝備界面,穿裝備,是不是太繁瑣了……確實如此,手忙腳亂,還打亂遊戲的戰鬥快感!
那麼改成不掉裝備,之掉金幣,然後玩家打開一個購買的界面,去購買如何?
問題又出現了,新人怎麼買裝,選擇最適合自己的裝備,然後出裝呢,再加一段教學,這個教育難度太高了,出裝可是絕對的一門學問。
要麼去掉裝備,那麼遊戲的樂趣會失掉不少?玩家對於殺戮的需求降低。
那麼該怎麼辦呢?
必須有一個簡單而方便的辦法,快速讓玩家明白,這樣在掩飾的時候效果好!
一個成功的項目,有時候取決於一個簡單的細節,當年有本流行的書《細節決定成敗》,這個裝備的細節決定了首發會的效果,首發會的效果會影響融資,融資決定公司前途……