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193 休閒玩家

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  神祇獲得現世權柄,得到入場券,進入遊戲之中。

  所能獲得的最大好處,自然就是遊戲中流通的那部分世界源力!

  而入場券的最大價值,就是讓神祇有資格參與到這部分世界源力的爭奪之中。

  只要神祇不破壞遊戲的框架,不對遊戲造成巨大的傷害,就能憑藉入場券一直待在遊戲之中。

  從某種意義上而言,獲得了遊戲的入場券,就等於是遊戲不滅,神祇不滅。

  這纔是入場券最大的價值。

  這一份好處,不是隨隨便便哪一位神祇就可以拒絕的。

  換句話說,神祇一旦進入遊戲之中,房小明就沒有資格管祂們了。

  能管祂們的,只有遊戲已經設定好的框架。

  房小明仔細想了想,整體來說,無論是什麼樣的神祇進入遊戲,對自己都不會有任何實際意義上的壞處。

  反而會帶來更大的好處。

  因爲神祇本身,就是一個巨大的源力源頭!

  神祇想要在遊戲中獲得世界源力,當然是可以的。

  但究竟能不能順利獲得,還得打個問號。

  不過可以預見的是,只要神祇與玩家接觸上了,神祇源力的消耗是必然的。

  雖然這麼一點點的消耗,神祇可能並不在意,但這在總體上而言,也增加了流通的源力。

  房小明轉眼之間想了很多,他這個時候也明白,爲什麼鬆鬆並不下決定,而要將這個決定權留給自己。

  只是他還有些好奇,於是他又問,“獲得入場券的只能是神祇嗎?”

  【不!隨着現世的擴張,除開地星所在的太陽系,其獲取權柄的資格必須得金源階以上,更遙遠的星系,會隨着遠離地星,權柄不斷跌落,甚至只要在銀法階以上,就能獲得。】

  鬆鬆這一句話,不僅回答了房小明的問題的,還又將其深入。

  既然是金源階,所指就不僅僅是神祇,畢竟仙人、神級生物、魔神、法則巫師……等等存在,都是金源階。

  並且,可能因爲太陽系所在的地方是核心部位,所以需求位階很高,但若是遠離太陽系,需求的位階就會頓時下降。

  沒準以後玩家,也有可能獲得現世的權柄。

  雖然在法則框架下,這份權柄在現世中並沒有太大的意義。

  但在遊戲中,卻就意義大了去了。

  永遠的生活在遊戲世界之中,這恐怕不僅僅是一兩位玩家的夢想。

  一旦這個夢想可以真正實現,天知道這羣第四天災會做出什麼匪夷所思的事情來。

  輕吐了一口氣,房小明揉了揉太陽穴,最終還是作出了決定,“那就讓那位進入遊戲吧。”

  “限制一下,不能讓祂真身進入,只能投影。”

  【我之前已經說過了,不能超過以你爲標準的上線,所以祂只能投影過來是必然的。】鬆鬆冷漠的解釋道。

  房小明,“……”總覺得被鬆鬆嘲諷了。

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  從靜亭山回來後,馮苡晚上喫過晚飯以後,與往常一樣進入遊戲。

  或許是因爲遊戲的緣故,現在人們的生活發生了很大的改變,周邊一日遊越來越盛行。

  這種感覺,明顯就是沒有人願意放棄掉晚上進入遊戲的時間。

  不過,這種情況,因爲遊戲倉的產能越來越多,正在逐漸得到緩解。

  遊戲倉多了,估計不少酒店,到時候就會開始推出遊戲艙客間。

  到那時,人們在外出遊玩的時候,晚上進入酒店,一樣可以進入遊戲當中。

  馮苡對此並不是很關心,她本身就不是愛跑的姑娘。

  在現實中如此,在遊戲中也是如此。

  她在遊戲中算是一名休閒玩家。

  玩的是生活職業。

  因爲平常就喜歡種一些花花草草,她在遊戲中也延續了這個愛好。

  不過由於遊戲中的生活職業,大部分都與現世一樣,毫無奇妙可言,所以不出意外的,馮苡還有一個主職。

  但相比大多數玩家而言,馮苡還是有些特殊,因爲她的種族是克拉族,職業更是少見的密植詭士。

  密植詭士算是克拉族的專屬職業,但真正能夠就職這個的並不多。

  大多數隨機到克拉族的玩家,不是美德騎士,就是美德術士。

  事實上,馮苡自己都搞不清楚自己是如何就職密植詭士的。

  反正稀裏糊塗的撕了一張卷軸,莫名其妙就成了。

  她這個運氣要說出去,恐怕要酸死一大羣玩家。

  偏偏她又不喜歡打打殺殺,反而當起了園丁。

  她現在等級最高的,就是生活職業——園丁Lv23。

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  在遊戲職業的選項當中,生活職業與主職是嚴格的劃分開來的。

  譬如鐵匠這個職業,如果選擇爲主職,那麼就會有大階層的劃分。

  但如果將其作爲生活職業,那就不存在劃分大階層,沒有灰凡階與白力階。

  每個生活職業最高等級就是Lv99,要想再往上升級,那就只能將生活職業,以技能的形式,併入主職當中。

  這其實是一個非常有趣的進階模式。

  因爲玩家並不知道,生活職業最終併入主職當中,會是什麼樣的職業技能。

  再加上生活職業也是有難易劃分程度的,比如畫師就很難,沒有一定的美術天賦,壓根就沒得可能走下去。

  目前已知最容易的生活職業,就是渡船人。

  容易到,只需要每天來回劃船就行了。

  而且升級的速度也很快,只要來上船的人等級越高,獲得的經驗也就越多。

  所以有不少人都已經將其化爲了技能,併入了主職。

  舉個例子——

  冰系要素騎士併入渡船人,獲得的技能是【冰船遠揚】,只能在水面施展。

  激發後能獲得冰船一艘,水面移動速度加快數倍。

  就是維持的時間短了點,技能一級的時候,只能維持一分鐘的時間。

  即便如此,這也不失爲一大神技,水面戰鬥的話,打不過也可以跑。

  再說了,技能的熟練度上去了,等級也會逐漸加深,持續的時間也會加長。

  但要是冰系要素工匠,併入了渡船人,結果就不是那麼美好了,獲得的技能是【冰槳連擊】。

  攻擊力很弱,但有一定幾率會造成對方的冰凍。

  聽起來似乎很美好,但是這個幾率低到讓人感動想哭的程度。

  換而言之,這就是個雞肋。

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